Difference between revisions of "Fire Damage"
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| − | |align=left|<b>grimoire</b> <b>of Inferno</b> (auto suffix) | + | |align=left|{{M|=<b>grimoire</b> <b>of Inferno</b> (auto suffix)}} |
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Latest revision as of 10:16, 21 August 2026
ItemCharmSmall Charm
Large Charm
Grand Charm
Any socket
Circlet
Amulet
Body armor
Weapon
1 Excluding orb, staff and wand
Melee weapon
Axe
Claw
Club
Hammer
Mace
Polearm
Scepter
Spear
Staff
Sword
Wand
Missile weapon
Bow
Crossbow
Javelin
Throwing weapon
Shield
Auric shield
Grimoire
Ring
Boots
Gloves
Set bonus
SkillAmazon
1 Converts min(2*slvl + 1 , 100) % physical attack damage to fire damage as well Assassin
1 Converts min(3*slvl , 100) % physical attack damage of finishing skill to fire damage as well
Druid
1 Displayed fire damage per second is * 75/256; actual fire damage per second may vary
NecromancerCorpse Explosion applies damage equivalent to (70-120)% of the normal average base life of a corpse, 50% of which is converted to fire damage (the remainder is physical). This means damage from Champion, Unique, Super Unique and boss corpses is calculated based on (70-120)% of the average base life of a normal monster of their level.
Paladin
Sorceress
1 Actual fire damage per second is * 25/512; displayed fire damage per second is * 25/256 [1] [2] MissileAmazon
1 Displayed fire damage per second is * 75/256; actual fire damage per second may vary
Assassin
1 Displayed fire damage per second is * 50/256; actual fire damage per second may vary Druid
1 Displayed fire damage per second is * 75/256; actual fire damage per second may vary
Sorceress
1 Displayed fire damage per second is * 75/256; actual fire damage per second may vary
PetAssassin
1 Displayed fire damage is * 25/768; actual fire damage may vary
Necromancer
Sorceress
Monster
Reference
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