Difference between revisions of "Attack speed"

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This gives a comparison of the attack animation speeds of the different classes. Smaller values of FramesPerDirection are faster and larger values of AnimationSpeed are faster. StartingFrame denotes which frame the animation starts on, effectively skipping frames.
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Assassin<br>
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{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AI || A1 || HTH || 11 || 256 || 0 || 6
 +
|-
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| AI || A1 || 1HS || 15 || 256 || 0 || 7
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|-
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| AI || A1 || 2HS || 23 || 256 || 0 || 11
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|-
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| AI || A1 || 1HT || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| AI || A1 || 2HT || 23 || 256 || 0 || 10
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|-
 +
| AI || A1 || STF || 19 || 256 || 0 || 9
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|-
 +
| AI || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
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| AI || A1 || XBW || 21 || 256 || 0 || 10
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|-
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| AI || A1 || HT1 || 11 || 208 || 0 || 6
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|-
 +
| AI || A1 || HT2 || 11 || 208 || 0 || 6
 +
|}
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Amazon<br>
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{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AM || A1 || HTH || 13 || 256 || 1 || 8
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|-
 +
| AM || A1 || 1HS || 16 || 256 || 2 || 10
 +
|-
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| AM || A1 || 2HS || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| AM || A1 || 1HT || 15 || 256 || 2 || 9
 +
|-
 +
| AM || A1 || 2HT || 18 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| AM || A1 || STF || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| AM || A1 || BOW || 14 || 256 || 0 || 6
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|-
 +
| AM || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 9
 +
|}
 +
 +
Barbarian<br>
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{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
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!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| BA || A1 || HTH || 12 || 256 || 0 || 6
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|-
 +
| BA || A1 || 1HS || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 2HS || 18 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1HT || 16 || 256 || 0 || 7
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|-
 +
| BA || A1 || 2HT || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| BA || A1 || STF || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| BA || A1 || BOW || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1JS || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1JT || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1SS || 16 || 256 || 0 || 7
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|-
 +
| BA || A1 || 1ST || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|}
 +
 +
Druid<br>
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{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| DZ || A1 || HTH || 16 || 256 || 0 || 8
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|-
 +
| DZ || A1 || 1HS || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 2HS || 21 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 1HT || 19 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 2HT || 23 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| DZ || A1 || STF || 17 || 256 || 0 || 9
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|-
 +
| DZ || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| DZ || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|}
 +
 +
Necromancer<br>
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{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
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!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| NE || A1 || HTH || 15 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| NE || A1 || 1HS || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| NE || A1 || 2HS || 23 || 256 || 0 || 11
 +
|-
 +
| NE || A1 || 1HT || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| NE || A1 || 2HT || 24 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| NE || A1 || STF || 20 || 256 || 0 || 11
 +
|-
 +
| NE || A1 || BOW || 18 || 256 || 0 || 9
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|-
 +
| NE || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 11
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|}
 +
 +
Paladin<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| PA || A1 || HTH || 14 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| PA || A1 || 1HS || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| PA || A1 || 2HS || 18 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || 1HT || 17 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || 2HT || 20 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || STF || 18 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| PA || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|}
 +
 +
Sorceress<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| SO || A1 || HTH || 16 || 256 || 1 || 9
 +
|-
 +
| SO || A1 || 1HS || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| SO || A1 || 2HS || 24 || 256 || 2 || 14
 +
|-
 +
| SO || A1 || 1HT || 19 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| SO || A1 || 2HT || 23 || 256 || 2 || 13
 +
|-
 +
| SO || A1 || STF || 18 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| SO || A1 || BOW || 17 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| SO || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 11
 +
|}
 +
 +
Barrel kicking<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AI || KK || STF || 13 || 256 || 0 || 4
 +
|-
 +
| AM || KK || 2HT || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| BA || KK || XBW || 12 || 256 || 0 || 4
 +
|-
 +
| DZ || KK || 2HT || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| NE || KK || STF || 12 || 256 || 0 || 6
 +
|-
 +
| PA || KK || XBW || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| SO || KK || 1HS || 12 || 256 || 0 || 6
 +
|}
 +
 +
===Effective Increased Attack Speed===
 
EIAS refers to how much to adjust the rate that an animation is played. Higher values of EIAS make an animation play faster.
 
EIAS refers to how much to adjust the rate that an animation is played. Higher values of EIAS make an animation play faster.
  

Revision as of 18:57, 25 November 2021