Difference between revisions of "Necromancer attack speed"

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(Added Vampire Attack and Zeal tables (not covered by attack speed calculator))
 
(removed >75 breakpoints)
 
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==Attack==
 
==Attack==
<br>
+
The following tables list attack animation speed breakpoints. &Delta;EIAS refers to the net animation speed change after all speed modifiers have been applied. Positive numbers are faster.<br>
 +
 
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Next to each breakpoint listing is the required [[Increased Attack Speed]], assuming a given weapon WSM and no other speed modifiers.<br>
 +
 
 +
If you are single wielding, your weapon speed modifier is your weapon's WSM.<br>
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Baseline speeds<br>
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{{Number table}}
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!Wclass
 +
!Attack cycle length
 +
!Attack cycles per second
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|-
 +
| HTH || 14 || 1.7857
 +
|-
 +
| 1HS || 18 || 1.3889
 +
|-
 +
| 2HS || 22 || 1.1364
 +
|-
 +
| 1HT || 18 || 1.3889
 +
|-
 +
| 2HT || 23 || 1.0870
 +
|-
 +
| STF || 19 || 1.3158
 +
|-
 +
| BOW || 17 || 1.4706
 +
|-
 +
| XBW || 19 || 1.3158
 +
|}
 +
 
 +
====Necromancer 1 Handed Swinging====
 +
FrameDataActionFlag: 9  FramesPerDirection: 19  AnimationSpeed: 256  StartingFrame: 0  Rollback: 0<br>
 +
{{Number table}}
 +
|- align=center
 +
!rowspan=2 | Frames
 +
!rowspan=2 | &Delta;EIAS
 +
!colspan=6 | IAS for WSM
 +
|-
 +
! 20
 +
! 10
 +
! 0
 +
! -10
 +
! -20
 +
! -30
 +
|-
 +
| 127 || -85 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 121 || -84 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 113 || -83 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 105 || -82 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 101 || -81 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 95 || -80 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 91 || -79 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 86 || -78 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 83 || -77 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 79 || -76 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 75 || -75 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 73 || -74 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 70 || -73 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 68 || -72 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 65 || -71 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 63 || -70 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 61 || -69 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 60 || -68 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 57 || -67 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 55 || -66 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 54 || -65 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 52 || -64 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 51 || -63 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 50 || -62 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 49 || -61 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 47 || -60 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
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| 46 || -59 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 45 || -58 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 44 || -57 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 43 || -56 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 42 || -55 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 41 || -54 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 40 || -53 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 39 || -52 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 38 || -51 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 37 || -50 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 36 || -48 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 35 || -46 ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| 34 || -45 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 33 || -43 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 32 || -42 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 31 || -40 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 30 || -38 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 29 || -36 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 28 || -34 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 27 || -32 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 26 || -29 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 25 || -26 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 24 || -23 ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 23 || -20 || 0 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 22 || -17 || 4 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 21 || -13 || 8 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 20 || -9 || 13 || 2 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 19 || -4 || 19 || 7 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 18 || 0 || 24 || 11 || 0 ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 17 || 6 || 34 || 19 || 7 ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 16 || 13 || 46 || 29 || 15 || 4 ||  ||
 +
|-
 +
| 15 || 19 || 58 || 39 || 23 || 10 ||  ||
 +
|-
 +
| 14 || 27 || 78 || 54 || 35 || 20 || 8 ||
 +
|-
 +
| 13 || 36 || 105 || 75 || 52 || 34 || 19 || 7
 +
|-
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| 12 || 47 || 152 || 109 || 78 || 54 || 35 || 20
 +
|-
 +
| 11 || 59 || 232 || 163 || 117 || 83 || 58 || 39
 +
|-
 +
| 10 || 74 || 434 || 280 || 194 || 138 || 99 || 70
 +
|}
 +
====Necromancer 1 Handed Thrust====
 +
FrameDataActionFlag: 9  FramesPerDirection: 19  AnimationSpeed: 256  StartingFrame: 0  Rollback: 0<br>
 +
{{Number table}}
 +
|- align=center
 +
!rowspan=2 | Frames
 +
!rowspan=2 | &Delta;EIAS
 +
!colspan=5 | IAS for WSM
 +
|-
 +
! 20
 +
! 10
 +
! 0
 +
! -10
 +
! -20
 +
|-
 +
| 127 || -85 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 121 || -84 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 113 || -83 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 105 || -82 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 101 || -81 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
 +
| 95 || -80 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 91 || -79 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 86 || -78 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 83 || -77 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 79 || -76 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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| 75 || -75 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
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 +
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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| 39 || -52 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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 +
|-
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| 27 || -32 ||  ||  ||  ||  ||
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|-
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|-
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|-
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|-
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| 23 || -20 || 0 ||  ||  ||  ||
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|-
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 +
|-
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|-
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|-
 +
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 +
|-
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|-
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 +
|-
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
| 12 || 47 || 152 || 109 || 78 || 54 || 35
 +
|-
 +
| 11 || 59 || 232 || 163 || 117 || 83 || 58
 +
|-
 +
| 10 || 74 || 434 || 280 || 194 || 138 || 99
 +
|}
 +
====Necromancer 2 Handed Swinging====
 +
FrameDataActionFlag: 11  FramesPerDirection: 23  AnimationSpeed: 256  StartingFrame: 0  Rollback: 0<br>
 +
{{Number table}}
 +
|- align=center
 +
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!rowspan=2 | &Delta;EIAS
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!colspan=4 | IAS for WSM
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|-
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|-
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| 147 || -84 ||  ||  ||  ||
 +
|-
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|-
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| 127 || -82 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 122 || -81 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 115 || -80 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 111 || -79 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 105 || -78 ||  ||  ||  ||
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|-
 +
| 101 || -77 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 96 || -76 ||  ||  ||  ||
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|-
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| 91 || -75 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 89 || -74 ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 85 || -73 ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 82 || -72 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 79 || -71 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 77 || -70 ||  ||  ||  ||
 +
|-
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| 74 || -69 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 72 || -68 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 70 || -67 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 67 || -66 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
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 +
|-
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 +
|-
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 +
|-
 +
| 60 || -62 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 59 || -61 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 57 || -60 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 56 || -59 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 55 || -58 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 53 || -57 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 52 || -56 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 51 || -55 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 50 || -54 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 49 || -53 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 48 || -52 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 47 || -51 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 45 || -50 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 44 || -48 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 43 || -47 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 42 || -46 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 41 || -44 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 40 || -43 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 39 || -42 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 38 || -41 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 37 || -39 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 36 || -37 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 35 || -35 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 34 || -33 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 33 || -32 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 32 || -30 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 31 || -28 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 30 || -25 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 29 || -23 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 28 || -20 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 27 || -17 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 26 || -14 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 25 || -11 ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 24 || -7 || 4 ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 23 || -3 || 8 ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 22 || 0 || 11 || 0 ||  ||
 +
|-
 +
| 21 || 5 || 18 || 6 ||  ||
 +
|-
 +
| 20 || 10 || 24 || 11 || 0 ||
 +
|-
 +
| 19 || 16 || 34 || 19 || 7 || 2
 +
|-
 +
| 18 || 22 || 44 || 27 || 14 || 8
 +
|-
 +
| 17 || 29 || 58 || 39 || 23 || 16
 +
|-
 +
| 16 || 36 || 75 || 52 || 34 || 26
 +
|-
 +
| 15 || 44 || 99 || 70 || 48 || 39
 +
|-
 +
| 14 || 54 || 138 || 99 || 70 || 58
 +
|-
 +
| 13 || 65 || 200 || 142 || 102 || 86
 +
|}
 +
====Necromancer 2 Handed Thrusting====
 +
FrameDataActionFlag: 10  FramesPerDirection: 24  AnimationSpeed: 256  StartingFrame: 0  Rollback: 0<br>
 +
{{Number table}}
 +
|- align=center
 +
!rowspan=2 | Frames
 +
!rowspan=2 | &Delta;EIAS
 +
!colspan=5 | IAS for WSM
 +
|-
 +
! 20
 +
! 10
 +
! 0
 +
! -10
 +
! -20
 +
|-
 +
| 161 || -85 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 153 || -84 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 142 || -83 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 133 || -82 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 127 || -81 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 120 || -80 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 115 || -79 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 109 || -78 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 105 || -77 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 100 || -76 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 95 || -75 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 93 || -74 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 89 || -73 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
| 86 || -72 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
| 80 || -70 ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
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 +
|-
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|-
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
 +
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 +
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====Necromancer Crossbow====
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====Necromancer Hand-to-Hand====
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| 41 || -64 ||
 +
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===Vampire===
 
===Vampire===
*Necromancer transforms into a [[Vampire]] when he equips full [[Trang-Oul's Avatar|{{Ub|=Trang-Oul's Avatar}}]] set.  Tables apply to all weapon types (so -10 [[axe (item type)|axe]], [[club (item type)|club]], [[dagger (item type)|dagger]], [[javelin (item type)|javelin]], [[mace (item type)|mace]] and [[scepter (item type)|scepter]] all have the same attack rate breakpoints), although only one-handed weapons can be used while equipping full set.
+
*Necromancer transforms into a [[Vampire]] when he equips full [[Trang-Oul's Avatar|{{Ub|=Trang-Oul's Avatar}}]] set.  Tables apply to all weapon types (so -10 [[axe]], [[club]], [[dagger]], [[javelin]], [[mace]] and [[scepter]] all have the same attack rate), although only one-handed weapons can be used while equipping full set.
  
  
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|360||240||168||120||86||60
 
|360||240||168||120||86||60
 
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|}
[http://www.gamersoasis.net/phpBB2/viewtopic.php?p=203666#203666]
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<s>[http://www.gamersoasis.net/phpBB2/viewtopic.php?p=203666#203666]</s>
 
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==Zeal==
 
==Zeal==
*[[Zeal attack rate]]
+
*[[Zeal attack speed]]
*If [[Zeal]] only executes one attack, that is the same length as a normal Attack: if StartingFrame value = 0, Attack rate is value in Last column; if StartingFrame /= 0, rate is same as that from another table with same FramesPerDirection with StartingFrame = 0.
+
*If [[Zeal]] only executes one attack then attack length is value in Last sub-column, which is same length as a normal Attack.
 
*At level 1, two attacks whose combined length is sum of values in First and Last sub-columns are executed.
 
*At level 1, two attacks whose combined length is sum of values in First and Last sub-columns are executed.
 
*At higher level, length of each additional attack is value in Follow sub-column.
 
*At higher level, length of each additional attack is value in Follow sub-column.
 +
<br>
 +
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===1HS and 1HT===
 +
{{Number table}}
 +
|-valign=top align=center
 +
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===Vampire===
 
===Vampire===
*Necromancer transforms into a [[Vampire]] when he equips the full [[Trang-Oul's Avatar|{{Ub|=Trang-Oul's Avatar}}]] set. Tables apply to all weapon types (so -10 [[axe (item type)|axe]], [[club (item type)|club]], [[dagger (item type)|dagger]], [[javelin (item type)|javelin]], [[mace (item type)|mace]] and [[scepter (item type)|scepter]] all have the same IAS breakpoints), although only one-handed weapons can be used while equipping full set.
+
*Necromancer transforms into a [[Vampire]] when equipping the full [[Trang-Oul's Avatar|{{Ub|=Trang-Oul's Avatar}}]] set. Tables apply to all weapon types (so -10 [[axe]], [[club]], [[dagger]], [[javelin]], [[mace]] and [[scepter]] all have the same attack rate), although only one-handed weapons can be used while equipping full set.
  
  
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!colspan=3|Frames/Attack
 
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!width=43|First
 
!width=43|First
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==Reference==
 
==Reference==
*Myrdinn, [http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=42841 Amazon Zeal Attack Speed] (Technical Discussion Archives)
+
*Myrdinn, [https://www.theamazonbasin.com/forums/index.php?/forums/topic/90231-amazon-zeal-attack-speed/ Amazon Zeal Attack Speed] (D2 Technical)
*RTB, [http://www.gamersoasis.net/phpBB2/viewtopic.php?t=8918 Animations'n'stuff'n'stats] (GamersOasis.net)
+
*RTB, [https://web.archive.org/web/20110713215107/http://www.gamersoasis.net/phpBB2/viewtopic.php?t=8918 Animations'n'stuff'n'stats] (GamersOasis.net)
  
  
 
[[Category:Necromancer]]
 
[[Category:Necromancer]]

Latest revision as of 21:25, 10 December 2021